Normal mapa a low poly

Text
Editor
Anketa
Home
Help
Musíte být zalogováni.
<< < 0/1 > >>
17 příspěvků
06.11.2007 11:52
The.bob
Main Admin
 
Automaticky generovaná zpráva: Thread byl přesunut do kategorie 3dsmax - modelovani­
00.00.0000 00:00
ikonka
Uživatel
 
Krysar: existuje este aj iny sposob, najdes ho v klasickom uvw. Zoberies hocaky model najlepsie s velkym poctom poly aplikujes nan Unwrap uvw. V polozke parameters das edit. To urcite poznas v edit uvw v hornej ponuke pojdes na tools a na chvoste najdes render uvw template. Spustis render uvs. A tam si navolis co aku mapu chces. V ponuke je aj normalova. Urcite si si vsimol ze ta mapa ma zaujimave farby. Autor to v tom tutorialy sice nejak opisuje ale nie dostaocne a nie presne. Normalova mapa sa sklada s troch zakladnych farieb Cervena, Zelena, Modra ako osi X, Y, Z. Samozrejne ze tie tri farby sa medzi sebou kombinuju a prelinaju. Ale myslim ze ak spravis normalovu mapu len s klasickej kocky tak bude iba s troch farieb. dufam ze som potesil a pomohol.
00.00.0000 00:00
ikonka
Uživatel
 
krysar: IcemanJ: ::)
00.00.0000 00:00
IcemanJ
Uživatel
 
IcemanJ: teda samozrejme mimo jine na vysculptovane detaily
00.00.0000 00:00
IcemanJ
Uživatel
 
boomsek: samozrejme..na vysculptovany detaily..tady mas priklad washkovi potvory...je to model z maxu plus sculpting ze zbrushe aplikovanej jako normal mapa

http://www.pixel.cz/galerie/1/parasiteeve.jpg
00.00.0000 00:00
krysar
Uživatel
 
FUNker: Jo to je takova zvlastnost tohoto serveru. Ruzny dotazy ktere spolu nesouvisi hazet do jednoho treadu :;)

boomsek: Nevim, jestli je to caste pouzivat normal mapu a high poly objekt, ale proc ne. Na cgtalku jsem nedavno videl nejakeho robota a pomoci normal map tam byly vyreseny ruzne šrouby a jine drobnosti
00.00.0000 00:00
ikonka
Uživatel
 
maji normal mapy vyuziti i u high poly modelech?
00.00.0000 00:00
ikonka
Uživatel
 
FUNker: mno tak prvni a posledni problem je akorat jak to udelat ::) predpokladam, ze uz se to tu plnit nebude, jelikoz hnedka, prvni reakce je link na tutor :-D krysar by to mohl hodit aspon do minihomu a ja to bude posilat vsem kdo se me na to jeste budu 1000 krat ptat ::)
00.00.0000 00:00
FUNker
Uživatel
 
jumpman23: Neviem ci by som to nazyval problematikou, je to len jedna funkcia ktorej vystupna kvalita zalezi na modeloch a klietke ktoru upravujes. Problemy s tym nebyvaju ziadne, teda aspon ja som nemal. Ale budiz, no uvidime ci sa to naplni aspon za 3 stranky.
00.00.0000 00:00
ikonka
Uživatel
 
IMHO tohle je zajimavy tema, dotazy na tuhle problematiku se postupne na forech mnozi, takze kdyztady bude jeden thread navic, kterej ma dokonce logicky pojmenovani, tak to vubec nevadi v NEED HELP by to akorat zapadlo ::)