
Tip: Zaregistrujte se a získáte další funkce!
Jedná se o tvorbu materiálu, díky kterému vypadají objekty jako na rentgenovém snímku.
|
Otevřete material editor a vyberte nepoužívaný slot pro materiál. Změňte Type na Blend, vyhoďte starý materiál (discard) a pojmenujte na RTG. Klikněte na tlačítko u Material 1 a pojmenujte jej na Inner. |
![]() |
|
Nastavte: Ambient barvu na RGB 0,0,32 Diffuse barvu na RGB 0,0,0 Specular barvu na RGB 255,255,255 Specular Level na 30 Glossiness na 40. Předvědčete se, že Self-Illumination je na nule. Pod Extended Parameters nastavte Falloff na In a Amt na 100. Dejte Type na Additive. Běžte zpět do Parent Material. |
![]() |
| Teď klikněte na Material 2 a pojmenujte na Outer. | ![]() |
|
Nastavte: Ambient barvu na RGB 0,0,32. Diffuse barvu na RGB 200,200,255 (světle modrá) Specular barvu na RGB 255,255,255 Specular Level na 30 Glossiness na 40 Self-Illumination na 100. Pod Extended Parameters nastavte Falloff na In a Amt na 100. Dejte Type na Additive. Běžte zpět do Parent Material. |
![]() |
| Nyní klikněte na tlačítko u Mask a vyberte Falloff z Material/Map Browser okna. | ![]() |
|
Když rozbalíte rolovátko Mix Curve, můžete ovládat bod jako ten vpravo. Jen klikněte a podržte tlačítko na ikonce Add Point (3. zleva) a po rozbalení vyberte spodní ikonku. Potom můžete kliknout na křivku, čímž přidáte bod (point). Dále vyberte ikonku Move (ta vlevo) a upravte křivku uchopením a následným posunem bodu. |
![]() |
Kdo jak hlasoval?
Robíte postprodukcie svojej práce?
Hlasovalo 252 uživatelů