|
Ted uz zhruba vite, jak vytvorit klasicky
predefinovany objekt a jak si ho v ramci mezi upravit takzvane k obrazu
svemu. Jenze nektere objekty se proste nedaji vytvorit z preddefinovaneho
objektu a jeho naslednou editaci pomoci panelu modify. Jednim z dalsich
zpusobu tvorby objektu v 3D Studiu MAX je funkce "Loft", kterou se dnes
pokusim vysvetlit.
Funkce "Loft" je schovana v panelu create v roletovem menu. Jenze
abychom ji mohli pouzit, je treba nejdrive vedet, na co a jak ji
aplikovat. Funkce "Loft" slouzi k tvorbe objektu protazenim obrysu "Shape"
po nejake ceste "Path". Obrys i cesta jsou entity typu "Spline" - tedy
krivky. Panel pro tvorbu krivek najdete v sekci create, a to stisknutim
tlacitka ktere se naleza hned vedle tlacitka ktere je po zvoleni panelu
create automaticky aktivni (sekce obsahujici prostorove objekty). Pro
lepsi orientaci se kouknete na nasledujici obrazek, kde uz jsem rovnou
zacal tvorit objekt typu "Line" tedy lajna neboli cara.
Jak sami vidite, je mozno tvorit ruzne spline
objekty. Myslim, ze neni treba je jednotlive popisovat, na to vam bude
stacit znalost anglictiny, popripade slovnik a chut si to vyzkouset.
Tvorba objektu "Line" neni nikteryk slozita, jen je proste treba si to
vyzkouset, klikat, tahat myskou a ucit se. Je treba take vedet, ze pokud
chceme tvorit obrys budouciho objektu, musi byt obrys uzavreny. To jestli
je pak uazvrena nebo neuzavrena cesta po ktere budeme obrys protahovat, na
tom uz nesejde, ale shape (obrys) musi byt uzavrena krivka. Takze klikejte
a tahejte, a kdyz uz toho mate dost, tak krivku uzavrete, a to tak, ze
kliknete co nejbliz k startovacimu bodu, abude vam prostrednictvim okenka
nabidnuto uzavreni ("Close Spline?") krivky - viz dalsi obrazek.
Ja jsem vytvoril nakonec takovehoto hybrida. Vy si
vytvorte, co chcete. Jen si uvedomte, ze to co prave tvorite je prurez
objektu, ktery nasledne vytvorite. Pokud vam nahodou ujela ruka, vse
muzete napravit prepnutim se po dokonceni krivky do panelu modify, kde
muzete pomoci "Sub Object" modu (viz minule dily) editovat budto celou
krivku, nebo jen treba posouvat jednotlive vrcholy ci sekce krivky a tak
dosahnout kyzeneho vysledku, chce to jen trochu trpelivosti.
Takze nyni mame vytvoreny shape. Ted je rada na
ceste (path) po ktere budeme shape (obrys) protahovat. Vytvorte si co
chcete, nyni nezalezi na tom, jestli bude krivka uzavrena nebo ne, jen
prihlizejte trochu k ostrosti rohu (zahybu) cesty vzhledem k velikosti
shape.
Nyni se tedy prepnete pomoci roletoveho menu v sekci
prostorovych objektu do panelu venovanemu funkci "Loft" a stisknete
tlacitko "Loft". (Musite mit ovsem zvoleny jeden z vami vytvorenych
objektu. V panelu ktery se vam nyni otevrel si povsimnete tlacitek "Get
Path" a "Get Shape". Ve chvili, kdy na nektere z nich kliknete muzete
nasledne kliknout na krivku, kterou chcete pouzit. Ja jsem mel puvodne
zvolenu krivku urcenou pro cestu, takze nyni zmacknu tlacitko "Get Shape"
a kliknu na prvni uzavrenou krivku. Pokud jste meli nejdrive zvolenu
krivku, kterou chcete pouzit jako Shape, pak kliknete na tlacitko "Get
Path" a pak na krivku, kterou chcete pouzit pro cestu. Taky si jeste
vsimnete voleb "Move", "Copy" a "Instance". Pokud budete mit pred
stisknutim tlacitka "Get ....." zvolenu polozku "Move", zmizi po vytvoreni
objektu ta krivka, na kterou nasledne kliknete - proste se premeni v
objekt. Pokud budete mit zaskrtnutu polozku "Copy", dojde proste ke
zkopirovani krivky, a krivka vam zustane pro dalsi pouziti. Pokud
pouzijete parametr "Instance", bude vse vypadat jako pripouziti "Copy"
parametru, akorat, kdyz po vytvoreni objektu budete editovat tu krivku,
kterou niny volite, bude se podle ni menit i vytvoreny objekt. Tak nyni si
teda zvolte cestu, a nebo obrys.
Nyni uz mate tedy vytvoren prostorovy objekt, a
abyste ho lepe videli, nastavte si viewporty podle libosti. To uz byste
meli umet. Jak by to tedy mohlo nyni u vas vypadat, to vidite na dalsim
obrazku.
Objekt ktery jste nyni vytvorili by asi nebylo mozno vytvorit jinou nez
touto cestou. Pri pouziti funkce "Loft" je mozno nastavit spoustu dalsich
zajimavych parametru, ale tem se budu venovat az jindy. Muj zdrojovy
soubor si muzete snahnout odtud, ale myslim si,
ze to bylo mozno podle meho vysvetleni pochopit. Pokud ne, a nepomaha vam
ani muj zdrojovy soubor, klidne mi mailnete tady a ja vam rad poradim.
|