Na počátku každého projektu stojí uživatel 3ds max před rozhodnutím, jak docílit výsledných efektů bez použití dalších programů; to většinou bývá pobídkou, naučit se lépe využívat rozšířených možností materiálového editoru.
Není příliš těžké napodobit tento efekt v prostředí 3dsmax. My se však pokusíme nalézt hranice prostoru, který tento efekt nabízí naší fantazii. Efekty, se kterými se v běžném životě jen těžko setkáme.
Napadlo mě, že by nebylo špatné vysvětlit, jak se dá jednoduše a vcelku kvalitně vytvořit vodní povrch s náležitými odlesky. Nejedná se o nic složitého, jen to chce vědět jak na to...
Ve 3.části se podíváme na problematiku tvorby mraků. Zobrazení tvarů plynných látek je velmi nesnadný úkol. Plyny se skládají z velmi drobných částic, kterých je opravdu velké množství a přitom každá z nich odlišně mění svůj směr a rychlost pohybu.